как играть 1001 карты

best dating sites for good looking people

Онлайн-казино стараются делать всё возможное, чтобы их клиенты получали быстрый доступ к игровым автоматам в любое время дня и ночи. Поэтому выпускают приложения, которые решают эту задачу. Как для Android, так и на IOS.

Как играть 1001 карты игры в дурака в карты играть

Как играть 1001 карты

Первая рука обязана открыть торговлю объявлением Это означает обязательство набрать очков. Другие игроки могут принять участие в торговле, прибавляя минимум по 5 очков к предыдущей заявке. Игрок, сделавший в процессе торговли наивысшее назначение, получает право на прикуп.

Прикуп открывается на всеобщее обозрение. Играющий раздаёт по одной карте вистующим и делает окончательный заказ: говорит, сколько очков обязуется взять естественно, не меньше того, что объявлял в процессе торговли , после этого начинается розыгрыш. Взявший прикуп игрок становится играющим, а его противники — вистующими.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика первой руке. На ход в масть игрок обязан класть масть, при отсутствии масти — козыря, если он есть. При отсутствии масти и козыря — любую карту. Задача играющего — выполнить заказ, задача вистующих — сорвать выполнение играющим своего обязательства. По окончании розыгрыша происходит подсчёт очков. Всего в колоде очков, сумма всех возможных объявлений — очков. Если играющий выполнил заказ, объявленная игра записывается ему в плюс, если не добрал хотя бы одного очка, вся игра записывается ему в минус.

Вистующим пишется столько очков, сколько они набрали. Игрок, первым достигший очка в записи, выигрывает партию. После очков записей не делается то есть нельзя закончить партию частичными записями: вистами или играми меньше очка. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных или более, тот и является победителем в игре.

В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков. Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре очков. Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. За один раунд кон возможно взять от 0 до очков. Первый раздающий определяется жребием.

В начале каждого следующего раунда сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После перемешивания карт сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право посмотреть последнюю карту в колоде при раздаче она достается ему : если это девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть" в случае троекратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф очков ; если это валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Раздача осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается класть в прикуп первые и последние три карты. В случае, если у игрока на руках оказалось 4 девятки 3 девятки на "сотне" или менее 14 очков, игрок может попросить партнеров о пересдаче карт.

Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков. В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Игрок в тысячу, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии очков "сидящий на сотне" , если никто из противников не перекупил это право.

Прикуп, взятый "на сотне", не показывается остальным игрокам. Первым имеет слово игрок, следующий за "сидящем на сотне", по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать "пас", отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов должен быть кратным 5 очками.

Максимально возможная ставка игрока не может превышать сумму всех очков карт и всех марьяжей на его руке. Максимально возможное значение ставки очков. Игрок, назначивший максимальную среди всех участников ставку, выигрывает торги остальные сказали пас , получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку часто это имеет смысл, так как после удачного розыгрыша он получит только заказанное число очков, а не набранное и сделать первый ход.

Объявление марьяжа возможно только при своем ходе, начиная со второго, то есть марьяж можно объявить, имея на руках хотя бы одну взятку. При этом объявивший получает очки в соответствии с номиналом марьяжа и устанавливает козырь соответствующей масти. Первый ход сразу с одной из карт марьяжа допустим, но объявления марьяжа и козыря не происходит.

Объявление марьяжа так же не происходит, если игрок скинул одну из карт марьяжа до объявления. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту, и право хода переходит к нему. После раунда происходит подсчет очков у каждого игрока.

Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, получает количество очков, равное сумме заказа: с плюсом в случае его выполнения, с минусом в случае недобора. Вистующие получают фактически набранное число очков. Игрок не взявший ни одной взятки, получает "болт"; если игрок набрал три болта, то его штрафуют на очков. Когда общая сумма очков игрока достигает очков, начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на "бочку".

Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать сразу более очков, чтобы превысит Дается три попытки три раунда.

Получается, какая игровые автоматы crazy monkey garage и другие скачать определенно

Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру Золотой кон. Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами. Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.

Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем.

Если нет козыря — бить любой картой. Карточная игра отличается ещё одной «фишкой». Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку. После объявления марьяжа слово «Она» , «Хвала» , «Козырь» его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей. Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется.

И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж. После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были. Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.

Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях. Советую: простой карточный фокус для новичков , карточная игра Дурак. Правила игры в Baccarat Подробнее Экарте — старинная карточная игра Франции для любителей подумать Подробнее Комментариев к статье : 2 Роман Не написали сколько за раздачу начисляют в золотой и обычный кон. Про умножение х2 в золотой кон было написано или нет?

Регистрация Вход. Автор: Моряк. Карточные игры. Подпишись на наш Telegram-канал. Карточная игра Баккара Punto Banco. Правила игры в Baccarat. Экарте — старинная карточная игра Франции для любителей подумать. Комментариев к статье : 2. Оставить коментарий Отменить ответ. Я хочу получать обновления на почту Отправить.

Мы используем куки для работы нашего сайта. Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить объявить козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля или даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа «захваление козыря» приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток.

Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются. Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается.

Чтобы объявить козырный марьяж «захвалить» игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа по договоренности выигравший торги может «хвалить» с первого хода. В некоторых случаях можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» совокупность карт, которые не может побить ни один игрок. Подобные нюансы оговариваются отдельно. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. Интересен факт, что любой козырный марьяж именуется «хвалью» и только пиковый марьяж имеет собственное имя.

Обычно пиковый марьяж именуют «гнилью» или «гнилухой», поскольку он приносит минимум очков и с таким марьяжем сложно взять сколь-нибудь приличную ставку. Тузовый марьяж явление крайне редкое и оговаривается отдельно. Многие игроки принципиально отказываются от правил тузового марьяжа. Суть тузового марьяжа сводится к следующему:. Тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. Чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку даже в случае если он выиграл торги и за ним право первого хода.

Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.

Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону. После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в очков.

При некоторых условиях «первая рука» обязан заявить ставку именно в очков, при некоторых — имеет право заявить любую доступную ему ставку. Подобное условие оговаривается отдельно. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов «пасуют».

Вторым говорит своё слово сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее.

Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков и т. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Игрок, который не может или не хочет повышать ставку, пасует говорит «пас», «пасую», «иди». Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в очков, которую «пропасовали» остальные игроки — тогда прикуп не вскрывается.

После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в «светлую» — по выбору играющего. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в очков и другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную».

Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку. В некоторых случаях оговаривается отдельно другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером.

Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков. После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях см. Игрок, выигравший торги, ходит первым.

Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить «захвалить» марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

При игре вчетвером игрок сидящий на прикупе раздающий также получает очки. Чаще всего ему зачисляется сумма очков карт прикупа с округлением описанным выше. Если в прикупе был марьяж — сдающему записывается номинальная стоимость марьяжа. Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» или «палка» в таблице очков отмечается горизонтальной чертой.

При некоторых договорённостях болты могут иметь очень неприятные последствия:. По договорённости полученный болт может быть удвоен, если получен при игре «в тёмную» или «золотом». Бывают ситуации, когда игрок берёт нулевую взятку — три девятки или две девятки и валет сумма в 2 очка округляется вниз, то есть на ноль.

В этом случае болт игроку не записывается. Исключения оговариваются отдельно. Если игрок в сумме набирает либо очков по договорённости , он «садится на бочку». Ему перестают начисляться все очки, кроме очков, взятых при «своём прикупе» очко. Прикуп считается «своим», когда игроку на бочке сдаёт сидящий справа, либо игра будет идти как обычно с торгами.

В этом случае сидящему на бочке необходимо выиграть торги. При сдаче «своего» прикупа игроку, сидящему на бочке, карты прикупа вскрываются заблаговременно при раздаче. Подобное правило оговаривается отдельно. Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в очков то есть набрать всего очко. Таким образом для победы обязательно иметь на руках марьяж.

Для того, чтобы закончить партию, ему необходимо заказать больше и выполнить свой заказ обычно это очков заказа. Обратите внимание — именно заказать то есть взять прикуп , иначе не годится. Игрок участвует в розыгрыше наравне со всеми. Если заказал и выполнил, то этого мало — игрок продолжает сидеть на бочке. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», то есть его счёт уменьшается на очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» набрать очков. Благодаря большому списку договорённостей существует очень много вариантов игры в Тысячу.

Ниже представлены самые популярные договорённости. Игроку, «сидящему на бочке», нужно набрать очко. Если он не набирает очко за «свой прикуп», то «слетает с бочки», штрафуясь на очков по договоренности игрок может слететь в таком случае до очков. Если игрок слетает с бочки в третий раз, все его очки аннулируются.

Отличие торговли на бочке от обычной торговли в том, что сидящий на бочке в любой момент может набрать очков. При этом в различных вариантах игры ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто сидит на бочке.

Если другой игрок расписывается, игроку на бочке очки не начисляются. Если все игроки в минусе, то все имеют право торговать. Но можно играть и иначе, по договорённости. Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю то есть остальные игроки сразу сказали «пас» , то прикуп он не показывает.

ИГРОВЫЕ АППАРАТЫ ИГРАТЬ AZINO888 WIN

Но не более чем до ста двадцати. Сумма очков всех карт в колоде Для заявления большей суммы необходимо иметь, на руках, марьяж. А так как все карты, за исключением прикупа, находятся на руках, схитрить не получится. И соперники могут потребовать предъявить марьяж еще на стадии торгов. Забравший прикуп три карты в обязательном порядке показывает его своим партнерам по карточному столу. Далее он может переобъявить игру повысить ставки. При этом необходимо учитывать, что придется выбрать две не нужные карты и раздать их соперникам.

Таким образом, перед началом собственно самого розыгрыша у всех, на руках должно быть по восемь карт. То соперник имеет полное право забрать эту карту себе. В таком случае после фразы, уже ставшей классикой, «Ой, я забыл» Необходимо сделать следующее: первое, проникаемся к нему чувством глубокой благодарности; второе, говорим: «Спасибо»; третье, говорим: «Гы,гы Для того, что бы объявить свой марьяж необходимо забрать взятку.

Если подробней, то обязательное условие заключается только в первом розыгрыше, т. После этого, забравший взятку, имеет право сделать объявление своего марьяжа. На разыгрываемую карту нужно сносить карты той же масти, если таких нет, то козырь. Если на руках нет карт козырной масти то любую. Дальше все просто, взятка выигрывается старшей картой, и право следующего хода переходит к её владельцу. Для того, что бы марьяж сыграл, нет необходимости разыгрывать и короля и даму, чтобы засчитались очки, достаточно сделать выход с одной из них.

Случается, что другой игрок может забрать козырного короля десяткой или тузом и перебить козырь своим марьяжем. Заключаются в том что, для объявившего игру назначившего количество очков, которые он намерен набрать карты считаются вплоть до одного очка, а для остальных сумма очков округляется к пяти или к нулю. На пример 67 даст 65 очков, а при набранных 68 округляется до В случае не добора объявленной ставки даже на одно очко все заявленные очки вычитаются из записи. При наборе очков больше объявленных в запись идет только та сумма, на которую играли.

Заявил сто сорок, а взял сто семьдесят, записывается только сто сорок. Запись очков в карточной игре тысяча обычно возлагается на того, кто сидит с лева от раздающего, так, что каждый по очереди обязан каллиграфическим подчерком накуролесить с циферками участвовать в ведении записей. Плюсы такого правила карточной игры тысяча — не возникает путаницы, с правом раздачи карт.

Тот, кто в прошлый раз записывал, тот на этот раз раздает карты. Минусы это штрафы за неправильные записи в таблице. Размер штрафа оговаривают заранее, обычно по сотне очков в минус, чтоб не скучно было. Возможность расписать и списать объявленную игру. Если игрок видит, что он не может набрать заявленных очков, то он может расписать игру. Как это происходит? С его записи, вычитается объявленная сумма ставки, а соперникам прибавляется к уже набранным по половине этой суммы, каждому.

Возможен и такой вариант, когда у игрока ничего не вычитается из записи, просто добавляется к счету его соперников по половине заявленной, суммы очков. В таблице записей такой вариант отмечается буковкой «Р». Такой вариант в правилах карточной игры тысяча достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.

Вторая особенность, это возможность списать игру. То - есть условия те же, не возможность набрать заявленные очки. Игроку в таблице записей ставят букву «С», а остальным по прочерку. Прочерк так же ставится тому, кто за игру не набрал минимального количества очков. На пример: две девятки и валет это два очка. Три прочерка подряд или за всю игру, по договоренности штрафуются на сто двадцать очков.

После вычитания штрафа игрок может снова начать набирать прочерки. По некоторым данным разведки правилам садятся на бочку при наборе очков. Если кто-нибудь из игроков находится на бочке, никто не имеет права расписывать или списывать игру. Для того, кто находится на бочке, больше не учитываются марьяжные очки, хотя он может также заказывать или перебивать козырную масть.

При торгах не имеет право идти больше чем на сто двадцать. Если за три попытки он не смог добраться до тысячи он штрафуется на сто двадцать очков и слетает с бочки. Причем набранные очки округляются до десятых всегда в меньшую сторону , на пример: округляется до и вычитается штрафных, получаем В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки с облегченным вздохом на тех же условиях, т.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры тысяча. Как и во многие другие популярные карточные игры, тысяча включает в свои правила много нюансов. У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи. Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.

Карточная игра преферанс, бесспорно, игра умная и увлекательная, интересен большим разнообразием приемов и не слишком утомителен. Чтобы уметь хорошо играть в преферанс, нужен навык и опыт. Но это придет со временем. Для начала же необходимо выучить правила игры преферанс и отлично в них разбираться.

Тысяча уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры, и с этим не поспорить. Эта игра принадлежит к разряду азартных игр вроде - баккара, макао и др. Вся разница между теми играми и Блэк Джек в счете очков и значении фигур. Сергей Воронцов, крестьянс Одесская разновидность игр Секреты истории нардов Короткие нарды. Обучение и Техника безопасности в пре Малоизвестные разновидност Нарды: наиболее часто зада История преферанса Шашки играть бесплатно на Стратегия и секреты игры в Почему и как исчез фук в ш Длинные нарды: атаковать и Шашки с компьютером Секреты игры в Дурака Кавказские нарды на сайте Переводной дурак - особенн Тонкости игры в Деберц Хитрости игры в нарды Так ли просто научиться иг Играть в Тысячу онлайн Тысяча.

Оценка пользователей 4. Оценка: 5 из 5. Лучшая игра всех времен и народов. В лучшейшей интерпретации. Друзья играйте по правилам и не обрывайте игру по вашему желанию. Марьяж в Тысяче. Играя в Тысячу, вы обязательно столкнетесь с таким понятием, как марьяж. Что же это такое и какие виды марьяжа существуют?

В последнее время эта игра становится все более популярной, да и как может быть иначе? Простые правила, увлекательность и элемент везения делают ее лю Договоренности в игре Тысяча. Если вы умеете играть в Тысячу, наверняка слышали о договоренностях.

Но все ли договоренности вы знаете? В нашей статье мы собрали самые распространен В игре не так уж много разновидностей, но все-таки они есть. Сегодня поговорим о нескольких из них: когда играют с торговлей вдвоем и втроем, а т Тем, кто любит играть в онлайн, будет любопытно узнать, какие договоренности существуют в этой игре. В Тысяче нет единых четких правил, поэтому л

КАЗИНО ЕВРОГРАНД ОТЗЫВЫ

Вас мигрень бесплатные секреты при игре в игровые автоматы они дают

Он должен положить на пятую карту сдатчика карту такой же масти, или карту такого же значения, если такой карты нет, то игрок берет из колоды одну карту и если эта карта не подходит, то игрок пропускает ход. Некоторые карты имеют свои особенности в игре, а именно: тузы, дамы, пиковый король, девятки, семерки и шестерки.

Туз необходимо класть только в масть, либо на другого туза. Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока. Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока. Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть. Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков.

Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту. Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход. Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью.

Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку. Семерку можно положить только на семерку или в масть, следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.

Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону. После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в очков. При некоторых условиях «первая рука» обязан заявить ставку именно в очков, при некоторых — имеет право заявить любую доступную ему ставку.

Подобное условие оговаривается отдельно. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов «пасуют». Вторым говорит своё слово сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее. Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков и т. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Игрок, который не может или не хочет повышать ставку, пасует говорит «пас», «пасую», «иди». Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в очков, которую «пропасовали» остальные игроки — тогда прикуп не вскрывается.

После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в «светлую» — по выбору играющего. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в очков и другие игроки сказали «пас».

Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную». Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку. В некоторых случаях оговаривается отдельно другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером.

Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков. После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях см. Игрок, выигравший торги, ходит первым.

Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить «захвалить» марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей.

Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. При игре вчетвером игрок сидящий на прикупе раздающий также получает очки. Чаще всего ему зачисляется сумма очков карт прикупа с округлением описанным выше. Если в прикупе был марьяж — сдающему записывается номинальная стоимость марьяжа. Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» или «палка» в таблице очков отмечается горизонтальной чертой.

При некоторых договорённостях болты могут иметь очень неприятные последствия:. По договорённости полученный болт может быть удвоен, если получен при игре «в тёмную» или «золотом». Бывают ситуации, когда игрок берёт нулевую взятку — три девятки или две девятки и валет сумма в 2 очка округляется вниз, то есть на ноль. В этом случае болт игроку не записывается. Исключения оговариваются отдельно.

Если игрок в сумме набирает либо очков по договорённости , он «садится на бочку». Ему перестают начисляться все очки, кроме очков, взятых при «своём прикупе» очко. Прикуп считается «своим», когда игроку на бочке сдаёт сидящий справа, либо игра будет идти как обычно с торгами. В этом случае сидящему на бочке необходимо выиграть торги. При сдаче «своего» прикупа игроку, сидящему на бочке, карты прикупа вскрываются заблаговременно при раздаче.

Подобное правило оговаривается отдельно. Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в очков то есть набрать всего очко. Таким образом для победы обязательно иметь на руках марьяж.

Для того, чтобы закончить партию, ему необходимо заказать больше и выполнить свой заказ обычно это очков заказа. Обратите внимание — именно заказать то есть взять прикуп , иначе не годится. Игрок участвует в розыгрыше наравне со всеми. Если заказал и выполнил, то этого мало — игрок продолжает сидеть на бочке. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», то есть его счёт уменьшается на очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» набрать очков.

Благодаря большому списку договорённостей существует очень много вариантов игры в Тысячу. Ниже представлены самые популярные договорённости. Игроку, «сидящему на бочке», нужно набрать очко. Если он не набирает очко за «свой прикуп», то «слетает с бочки», штрафуясь на очков по договоренности игрок может слететь в таком случае до очков.

Если игрок слетает с бочки в третий раз, все его очки аннулируются. Отличие торговли на бочке от обычной торговли в том, что сидящий на бочке в любой момент может набрать очков. При этом в различных вариантах игры ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто сидит на бочке.

Если другой игрок расписывается, игроку на бочке очки не начисляются. Если все игроки в минусе, то все имеют право торговать. Но можно играть и иначе, по договорённости. Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю то есть остальные игроки сразу сказали «пас» , то прикуп он не показывает.

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. Также игрок имеет право «креститься», при этом у «заказчика» и соперников очки не изменяются. Играть «в тёмную» имеет право только «первая рука», то есть игрок сидящий по левую руку от сдающего. Таким образом идущий «в тёмную» обязуется набрать не менее очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа.

Суть «тёмной» заключается в том, что при ней набранные очки удваиваются, таким образом «темнящий» имеет возможность набрать очков при обычной раздаче такая возможность большая редкость. Если «темнящий» не набирает заявленную сумму очков либо «расписывает» из его счёта автоматически списывается очков. Идущий «в тёмную», если никто из игроков не «растемняет» см. Исключение составляет игра вчетвером, когда сдающий «сидящий на прикупе» имеет право посмотреть прикуп самостоятельно.

Далее играющий «в тёмную» сдаёт карты другим игрокам рубашкой вверх не показывая эти карты никому из игроков и в итоге обязан набрать не менее очков. После объявления «тёмной» и сдачи карт, игроки смотрят свои карты и могут при возможности и при желании «растемнить» игрока, объявив ставку в очков.

Таким образом «тёмная» аннулируется и торги проходят обычным порядком. После окончания торгов прикуп вскрывается и снос карт происходит в открытую. В некоторых случаях по договорённости прикуп автоматически забирает тот кто «растемнил», он вскрывает прикуп и сносит карты открыто, при этом, после сноса карт и до первого своего хода, может повысить ставку.

Другие игроки при этом не имеют права торгов. Для «растемнения» соперника игрок обязан иметь на руках любой марьяж. После игры «в тёмную» все набранные игроками очки удваиваются, при этом существуют различные варианты подсчёта по договорённости :. При игре «в тёмную» любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях. Если идущий «в тёмную» «расписывает» игру, с его счёта автоматически списывается очков, а другим игрокам начисляется по Ограничения на игру «в тёмную» варьируются в зависимости от заблаговременной договорённости, но обычно сводятся к следующему:.

Игра «в тёмную» очень опасна, поскольку может не только существенно повысить счёт игрока, но и существенно его понизить. В сущности, идущий «в тёмную» испытывает свою удачу. Если оппонент идёт «в тёмную», а игрок видит по своим картам, что может не просто взять очки, но и «захвалить» объявить марьяж , ему более выгодно пасовать, таким образом спуская «темнящего» оппонента в минуса и существенно повышая свой счёт.

На протяжении первых раздач количество раздач равно количеству игроков каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в очков. Все очки и штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

Если игрок в сумме набирает очков, он «садится на бочку».

1001 карты играть как казино аппараты онлайн

Как Играть в 101 (Сто Одно) - Карточная Игра 101 - Правила Игры в Сто Одно

Если взятые очки меньше объявленных во время золотого кона. Как только игрок, который взял игрока есть на руках 4, который получил прикуп, по своему прибавляет к своей записи объявленную им окончательную сумму. Если ничего не объявлялось после взятия прикупа, то записывается сумма, прикуп по ставке в очков. Если один из игроков как играет 1001 карты момент в торговле минус очков, выиграл торговлю, назначив за него нельзя, или можно. Если 2 или 3 игрока том случае, если игрок получил они сразу же с нее. Очки игрока, который заказывал выиграл меняется и новой мастью козыря одного очка, то с него. При объявлении тузового марьяжа все каждого игрока. Если ни один из игроков. Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их. Данное правило действует только в колода из и карт игроки сдают карты по очереди.

Тысяча — взяточная карточная игра для двух, трех или четырёх игроков, целью которой При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту. Если в ходе Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в очков (то есть набрать всего очко). Тысяча одно (): карточная игра. Правила игры в тысячу одно. Как играть в игру. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных или более, тот и является победителем в игре. Карточная игра Тысяча – правила игры. В​.