джокер как играть в карты

best dating sites for good looking people

Онлайн-казино стараются делать всё возможное, чтобы их клиенты получали быстрый доступ к игровым автоматам в любое время дня и ночи. Поэтому выпускают приложения, которые решают эту задачу. Как для Android, так и на IOS.

Джокер как играть в карты игровые автоматы letitbit

Джокер как играть в карты

Думаю, игры онлайн казино бесплатно поиграть думаю

Раздача колоды. Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь.

Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется показывается всем. С этого момента козырь другой. Важный момент: если при объявлении козыря неважно какого, первого, второго выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет.

Это так называемая бескозырка. Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка , ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря - чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер.

В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей. Игра проходит по правилам классического переводного дурака.

Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой картами и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку.

При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру. В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.

Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт кто первый имеет право подкидывать можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.

Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке. Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева.

Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты. А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт согласно правилам описанным выше и у него имеется на руках джокер , он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой. Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя. Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше.

А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку , причём также подкидывать ему уже нельзя. Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты.

Как говорится — на плечо! Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести.

В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему. Остальные играющие играют всё так же дальше, пока каждый не вскроет свою жопу, либо кто-то до неё просто не доберётся — просто оставшись дураком. Волшебный Играют колодой в 54 карты 2 джокерные. Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака.

Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой.

Но при этом нужно учитывать следующие правила: Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае. Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером, то второй должен отдать любые пять своих карт. Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт. Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику из-за джокера , он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.

Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику из-за джокера и колода закончилась, данная способность джокера блокируется. По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных. Берешь и играешь, можно домики строить, пускать в стены и т. А если хочешь научится играть в определенные игры - указывай их название.

Ходить можно одной, двумя, тремя или четырьмя картами одного достоинства. Игрок может выбрать, какие карты ему побить, если на столе лежат больше чем одна карта, но отбить надо до 6 карт. Если игрок их отбить не может, то он забирает те карты, которые лежат на столе до 6 карт. Если игрок забирает карты, то он должен принять до 6 карт того же достоинства что и карты на столе. И на этом ход оканчивается.

Является самым распространённым. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» добавить для битья свои карты по тем же правилам.

Отбивающийся игрок должен покрыть и их. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Подкидывает карты ходящий игрок. Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке. Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдёт очередь по кругу.

Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья «перевести». Игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять.

Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком. Если остаётся два игрока , то переводить карты уже нельзя. Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона.

Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол. Также нельзя переводить в последнем круге, то есть выходить из игры «переводом» по договорённости между игроками можно и переводить против часовой стрелки, в случае если «заходящий» игрок вышел из игры, положив свою последнюю карту на стол. При игре в переводного дурака «два на два» или «три на три» правила те же.

При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке. В этом варианте игры пики рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти а козырями не могут.

При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями не могут отбивать карты других мастей. Если в качестве козыря всё-таки выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей. Дама пик кроет любую карту своей масти. Есть также вариант этой игры, где козыри всегда бубны. Бубны козырем не бьются, а бубны всегда козыри. То есть бубну нельзя побить старшей бубной.

Бубна вообще не бьётся, а пики обыкновенная масть. Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки чёткого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Статистика игры: общее количество карт 36, из них 9 козырных. На руках у игроков математически в среднем будет по полтора козыря и 1 козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты. Главная составляющая стратегии игры — это запоминание карт.

Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. Правила игры в дурака на 52 карты ничем не отличаются от правил игры на 36 карт. Только в такой игре добавляется 16 карт. Джокеры не используются в игре в дурака.

В такой игре 13 козырей. При раздаче выкладываются 13 карт по 6 карт игрокам и одна карта показывает козырь игры. В колоде остаётся 39 неизвестных игрокам карт. В колоде по 13 карт одной масти. Игра в дурака на 52 карты длится значительно дольше. Количество игроков от двух до восьми. Самая младшая карта — двойка, а самая старшая — туз. В игре добавляются четыре двойки, четыре тройки, четыре четвёрки, четыре пятёрки.

Играется колодой в 54 карты. Джокер по договорённости игроков либо бьёт любую карту, включая козырный туз, либо красный джокер бьёт только красные масти, а чёрный — чёрные. Если при раздаче джокер оказывается козырем — игра идёт без козырей. Кроме четырёх основных видов игры в дурака имеются и другие разновидности, отличающиеся от простого, подкидного, переводного или японского дурака незначительными деталями [2].

В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит свою козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:.

В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины масть не имеет значения или козырной. Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом.

Если играют много игроков то меняются по часовой Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому, колода с козырем удаляется из игры. Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.

Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу. Есть разновидность, в которой карты из колоды продолжают браться, пока на руках у отбивающегося не станет 6 карт, а если у него уже 6 карт, то правило второй попытки вообще не действует.

Причём, при наличии карт в колоде игрок, у которого кончились карты, берёт из колоды ровно 6 карт, а если в колоде карт меньше семи, то все, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт, но если при этом у противника одна или две карты, то остаток колоды распределяется так, чтоб уравнять количество карт. Если в колоде больше больше шести карт, то после кона берёт только тот, у кого карты кончились.

В этом варианте из игры выходит только игрок, у которого карты кончились после того, как кончилась колода. В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности. Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания.

Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок. Есть версия, в которой отбивающийся может перевести после того, как начал отбиваться, но только картой, равной той, которой был начат кон.

Например, первый игрок пошёл десяткой, второй отбился валетом, первый подкинул валета, после этого второй может перевести любой десяткой, но не валетом, второй отбил дамой, первый подкинул даму, снова можно перевести десяткой, но не валетом и не дамой. Отличие от обычного переводного только в том, что можно перевести, начав отбиваться, что обычные правила переводного дурака запрещают. В данной версии при переводе одного игрока 1 другому 2 игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1».

То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубен, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубен. Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт всего 72 карты. Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу. Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт всего 72 карты. Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется переводом этот ход не считается.

Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу. В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды. Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт. При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке.

Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется переводом данный ход не считается. Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.

Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт по одной за каждый отбой. Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными.

Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны. Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты, десятки и т. Играют колодой в 54 карты 2 джокерные. Но при этом нужно учитывать следующие правила:.

Когда азартная игра только образовалась, данную карту принимали за вспомогательный элемент другое его название «дикий» и добавляли в общую колоду постепенно. Если игрок получал джокер, то появлялась возможность сменить его на любую другую карту из колоды для достижения определенной комбинации. Сегодня к джокеру относят каждую карту с конкретным достоинством.

К примеру, в дро-покере им называют все, что имеет достоинство общего типа и сдается в открытую. Часто двойки принадлежат к данной карте. Существует несколько вариантов происхождения джокера. Одна версия говорит, что он был взят из колоды гадальных карт Таро. В колоде есть изображение, на котором изображен придворный шут, но такая колода появилась еще в Раннем Средневековье, а джокером стали пользоваться в конце го века. Вторая версия рассказывает, что джокер — искаженное название немецкой игры Juker, где присутствует подобная карта, которая может принимать различные значения и считаться старшей.

Читайте также: Мировые покер-румы в рамках законодательства. Что значат джокеры в картах? Американский покер разыгрывается против крупье и начинается с оплаты участниками анте и раздачи пяти карт каждому гемблеру, в том числе дилеру, а одна из них сдается в открытую. Затем геймеры проводят ставки либо сбрасывают карты c рук в зависимости от полученной комбинации. Некоторые разновидности «Американки» предусматривают возможность оплачиваемой смены определенного числа карт.

Джокер способен заменить любой номинал и масть в игре для получения выигрышной комбинации. В некоторых видах покера он усиливает сочетание карт, например, если дополняет пару, то комбинация уже состоит из двух пар. Последняя карта отдается дилеру в открытую. Игровой процесс между участником и дилером происходит с заменой от одной до пяти карт до получения одним из них удачной комбинации.

Карта Джокер, значение ее может становиться любой картой. Важно подчеркнуть, что сочетание с джокером будет слабее, чем аналогичная комбинация, составленная без него. Читайте также: Азиатские азартные игры: пай гоу, дай си, го. В немецкой колоде подобную задачу выполняет карта Weli.

В маджонге джокер представлен дополнительной фишкой, которая соответствует роли карточного джокера в любых азартных играх. В игре руммикуб джокер в состоянии заменить собой любую фишку. А в скрэббле карта легко заменяет любую букву. Перед тем как играть в карты с джокером, нужно определиться, что будет с комбинационными связками, в которых он будет использоваться.

Существует два варианта развития событий:. Читайте также: Рейк в покере: типы и способы расчета. Кроме того, гемблерам следует определить, какие точно карты способен заменить джокер. Предполагаются два варианта:. Обычно распространен второй вариант, так как он позволяет избежать оценки сомнительных сочетаний, которые могут возникнуть. С джокером в игре изменяются стоимостные значения комбинационных сочетаний, а именно:. Роль джокера в карточных играх совершенно разная.

Как правило, цветной джокер оценивается выше, чем черно-белый. В карточных играх джокер выполняет ключевую задачу:. Читайте также: Азартные игры и культура: что общего? Ответом на вопрос, для чего нужен джокер в картах игровых, является то, что в основном он служит заменой другой карте. Но встречаются исключения. К примеру, в покере может допускаться замена им туза либо карты, нужной для составления флэша либо стрита.

В некоторых вариациях покера есть возможность внедрить карту для получения так называемых «пяти одинаковых» или просто «покера». Пример: четыре туза и джокер ценятся выше, чем Royal Flash, и считаются сильнейшей комбинацией. Также джокер вносит разнообразие в техасский холдем, добавляя к списку стандартных игр интересные виды. Покер с джокером делает игровой процесс более непредсказуемым, а соответственно, более острым и занимательным.

Он позволяет одному из участников получить высокое преимущество над другими, которое достаточно сложно прочесть даже самым опытным гемблерам. Еще карта расширяет количество выигрышных сочетаний, если сравнивать с тем покером, где она отсутствует.

Читайте также: Мобильные приложения для азартных игр. Читайте также: Азартные игры и литература: обзор книг о гемблинге. По тематике. Новости букмекерских контор. Новости игорных зон. По категориям.

ЭХО МОСКВЫ КНИЖНОЕ КАЗИНО ЗА 17 05.2015

Прощения, что выгодные бонусы онлайн казино что

В немецкой колоде подобную задачу выполняет карта Weli. В маджонге джокер представлен дополнительной фишкой, которая соответствует роли карточного джокера в любых азартных играх. В игре руммикуб джокер в состоянии заменить собой любую фишку. А в скрэббле карта легко заменяет любую букву. Перед тем как играть в карты с джокером, нужно определиться, что будет с комбинационными связками, в которых он будет использоваться.

Существует два варианта развития событий:. Читайте также: Рейк в покере: типы и способы расчета. Кроме того, гемблерам следует определить, какие точно карты способен заменить джокер. Предполагаются два варианта:. Обычно распространен второй вариант, так как он позволяет избежать оценки сомнительных сочетаний, которые могут возникнуть. С джокером в игре изменяются стоимостные значения комбинационных сочетаний, а именно:. Роль джокера в карточных играх совершенно разная.

Как правило, цветной джокер оценивается выше, чем черно-белый. В карточных играх джокер выполняет ключевую задачу:. Читайте также: Азартные игры и культура: что общего? Ответом на вопрос, для чего нужен джокер в картах игровых, является то, что в основном он служит заменой другой карте.

Но встречаются исключения. К примеру, в покере может допускаться замена им туза либо карты, нужной для составления флэша либо стрита. В некоторых вариациях покера есть возможность внедрить карту для получения так называемых «пяти одинаковых» или просто «покера».

Пример: четыре туза и джокер ценятся выше, чем Royal Flash, и считаются сильнейшей комбинацией. Также джокер вносит разнообразие в техасский холдем, добавляя к списку стандартных игр интересные виды. Покер с джокером делает игровой процесс более непредсказуемым, а соответственно, более острым и занимательным. Он позволяет одному из участников получить высокое преимущество над другими, которое достаточно сложно прочесть даже самым опытным гемблерам.

Еще карта расширяет количество выигрышных сочетаний, если сравнивать с тем покером, где она отсутствует. Читайте также: Мобильные приложения для азартных игр. Читайте также: Азартные игры и литература: обзор книг о гемблинге. По тематике. Новости букмекерских контор. Новости игорных зон. По категориям. В тренде. Прогнозы на спорт. Главная Блог Джокер карта: значение, правила , вариативность комбинаций обновлено Джокер карта: значение, правила , вариативность комбинаций обновлено Автор: Максим Плаксин.

Голосов: Карта джокер: значение в игре, история происхождения. Правила джокера в картах: американский покер, покер с джокером. Покерные карты джокер: схожие компоненты в других играх. Почему джокер самая сильная карта в колоде: комбинации замены. В какой игре используется карта джокер, помимо покера. Для чего нужен джокер в картах: роль карты в игре. Источник: logincasino. Поделиться: Зашарить Затвитить. Теги: Покер Азартные игры Карточные игры Гемблинг.

Сейчас читают. Как выбрать подходящее онлайн-казино в году: советы. Топ-5 самых крупных выигрышей в казино. Покер-бот: внедрение в зарубежной практике обновлено. Легенды покера: топ-5 игроков мира. Чарджбэк — что это: простыми словами о том, как написать заявление. Обзор букмекерской конторы СпортБет. Виртуальный номер для регистрации, отправки СМС. Банкомет, который не угадал ни одной карты из четырнадцати, платит всем игрокам их объявленные ставки и передает карты для банкования следующему игроку по часовой стрелке, то есть слева.

Второй вариант игры Правила второго варианта игры прислал Черных Н. Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 52 и 2 джокера Количество игроков: от 2-х до 6-и Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, Джокер.

Цель игры: набрать наибольшее количество очков. Рассмотрим правила игры для троих игроков, так как такой вариант игры считается самым оптимальным. Игра состоит из партии, которая состоит из 13 игр раздач. Каждая игра раздача отличается количеством карт у игрока: в первой игре - по 2 карты; во второй - по 3 карты; в третьей игре - по 4 карты и т.

Каждая игра состоит из 2-х этапов: заказа и розыгрыша. Перед началом партии игроки рисуют таблицу. Ниже приведена таблица на троих игроков. В таблицу заносятся заказы и результаты розыгрышей. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется и каждому игроку в зависимости от игры сдается определенное количество карт. В первой игре по две карты, во второй игре по три и так далее до восьмой игры, с восьмой по тринадцатую игру карты сдаются по убыванию, в восьмой по 7 карт, в седьмой по 6 карт и т.

После раздачи карт игрокам, верхняя карта с колоды снимается и кладется в открытом виде по центру стола это козырь, если на месте этой карты будет джокер, то игра проходит без козырей. Поперек этой карты кладется колода в закрытом виде, также как и при игре в Дурака. Затем каждый игрок просматривает свои карты и делает заказ на игру. Право первого заказа принадлежит игроку слева от сдатчика, игрок объявляет о количестве взяток, которое сможет взять во время розыгрыша.

Далее каждый игрок по часовой стрелке объявляет свой заказ, последний заказ за сдатчиком. Сдатчик, делая свою заявку, должен соблюдать следующее правило: сумма всех заявок предыдущих игроков не должна равняться количеству карт в руке у сдатчика. После того как были сделаны все заказы, начинается розыгрыш. Первый ход в розыгрыше принадлежит сдатчику, он может зайти с любой своей карты. Каждый следующий игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, что и карта сдатчика, если карты такой масти нет, то может положить свою любую карту.

Выложенные карты забирает игрок, чья карта окажется старшей. После чего игроки берут по одной карте из оставшейся колоды. Следующий первый ход в розыгрыше следующей взятке принадлежит игроку, который взял предыдущую взятку. Особенностью розыгрыша является Джокер. Игрок, который ходит Джокером должен объявить его "старшим" или "младшим". Соответственно "старший Джокер" бьет все карты, а "младший Джокер" является самой младшей картой.

Если в одной взятке оказываются 2 Джокера, то они становятся противоположными картами. Например, игрок сделал первый ход во взятке Джокером, тогда вторая выложенная карта становится заходящей мастью, независимо от того какое значение имеет Джокер. После розыгрыша карт начинается подсчет очков. Подсчет очков.