как блатные играют в карты

best dating sites for good looking people

Онлайн-казино стараются делать всё возможное, чтобы их клиенты получали быстрый доступ к игровым автоматам в любое время дня и ночи. Поэтому выпускают приложения, которые решают эту задачу. Как для Android, так и на IOS.

Как блатные играют в карты казино смотреть онлайн бесплатно в качестве hd 720 полный фильм

Как блатные играют в карты

Цель играющих — оставить одного из них «в дураках». Правила здесь весьма простые. Обычно для игры нужна колода в 36 карт реже — в 54 , участников может быть от 2 до 8. Каждый игрок получает на руки по 6 карт из перемешанной колоды, а одна случайная карта становится «козырем» — старшей мастью, которая «бьёт» все остальные. Старшинство карт начинается от шестёрки до десятки, а затем — от валета до туза. В процессе игры необходимо избавиться от всех карт, «побивая» карты, подкидываемые соперником согласно старшинству и масти, прибегая при необходимости к «козырям».

Существует несколько разновидностей «Дурака», например, «подкидной» и «переводной». Своим названием она обязана очень простым правилам: вся колода из 36, 52 или 54 карт раздаётся поровну среди всех игроков рубашкой вверх. После чего участники кладут карты стопкой рядом с собой. Каждый по кругу снимает по одной карте и помещает ее лицом в центр стола. Игрок, чья карта оказалась старшей, берет взятку масть значения не имеет. Проигрывает тот, у кого быстрее всего кончатся все карты.

Возможен и вариант игры наоборот — первый игрок, избавившийся от карт, считается победителем. Игра рассчитана на двоих, троих или четверых участников в последнем случае один игрок по кругу пропускает раздачу. Играют в преферанс колодой из 32 карт: от семёрки до туза всех мастей. Для записи очков используется лист бумаги со специальной разметкой — так называемая «пулька». Цель игры — набрать как можно больше очков, руководствуясь довольно сложными правилами, включающими в себя розыгрыш взяток и торговлю за прикуп.

Хотя преферанс и играется на деньги, он не считается азартной игрой, так как денежный интерес не является частью стратегии. Обычно окончанием игры считается либо предел раздач, либо заранее оговоренное количество набранных очков.

Из-за меньшего количества карт, их стоимость в «Очке» отличается от своего американского собрата валет — 2, дама — 3, король — 4, а туз — 1 или Цель игры, как ясно из названия — набрать 21 очко или самое большое количество очков за кон. В отличие от покера, блефовать в «Очке» не принято. Наравне с дураком, «Тысяча» — одна из самых известных русских карточных игр, рассчитанная на 2, 3 или 4-х игроков.

Это зона смеха, позитива и единорожек. Лента добра. Силовые структуры. Последние новости. Новости партнеров. Кадр: телесериал «Побег». Обратная связь с отделом « Силовые структуры »: Если вы стали свидетелем важного события, у вас есть новость или идея для материала, напишите на этот адрес: crime lenta-co. Больше важных новостей в Telegram-канале «Лента дня». Названа стоимость спокойной «отсидки» в сибирской колонии. Видеозапись о пытках в ярославской колонии украл один из заключенных.

Тюремщики попросили 16 миллиардов на видеонаблюдение в колониях. Другие материалы рубрики. Силовые структуры 3 марта. Школьница рассказала, как была секс-рабыней в его бункере. Директор ФСБ заявил о предотвращении 78 терактов в России. Суд разрешил скопинскому маньяку ходить в рестораны и общаться со СМИ. Любовь Соболь приговорили к году исправительных работ условно.

Силовые структуры 15 января. Курс молодого террориста В российской колонии много лет работала школа боевиков. Почему тюремщики закрывали на это глаза? Отряд ОМОН задержал захватившего в заложники проститутку россиянина. Предполагаемый убийца вора в законе Альберта Рыжего раскрыл мотив преступления. Дело застреленного спецназом из-за четырех рулонов обоев россиянина засекретили.

Силовые структуры 14 января. Но его похитили и скормили свиньям. На Кавказе арестовали захватившего 11 человек в заложники в магазине. Девушка ударила полицейского пластиковой бутылкой и оказалась под следствием. В заказе убийства Рыжего заподозрили брата главного вора в законе Азербайджана. Названо число уголовных дел о заражении россиян коронавирусом. Почему Россия в зоне особого риска?

Власти России объявили о прохождении пандемии без драматического сценария. Как это изменит медицину? Борьбу с борщевиком начнут в Подмосковье 1 мая. Девочке нужна ваша помощь. Появились подробности задержания украинского консула в Санкт-Петербурге. На Кубе завершится эпоха правления братьев Кастро. Россия ввела санкции против США Черный список американских чиновников и высылка дипломатов — чем Москва ответила Вашингтону.

Нищий рай Рауль Кастро уходит из политики. Как он и его брат Фидель изменили Кубу? Бывший СССР. Накрывает войной Перестрелки, ракетные удары и гибель детей: конфликт в Донбассе разгорается с новой силой. Потеряли границы Как грузинские святыни оказались на территории Азербайджана из-за ошибок в советских картах. Познер покинул Тбилиси после протестов из-за его визита Телеведущему припомнили слова о том, что Абхазия никогда не была частью Грузии.

Можно ли назвать это победой власти? Российский банк связал отзыв у него лицензии с торговлей долларами. Россия снизила вложения в американский госдолг. Точка кипения Компании во всем мире борются с выгоранием сотрудников. Как с этой проблемой поступают в России? Банк Хоум Кредит третий раз вошел в число лучших банков мира по версии Forbes. Суши весла Трагедия на «Пелле» обнажила проблемы судостроительной отрасли.

В Кремле заявили об экономической стабильности. Его поймали с поличным. ФСБ задержала украинского консула в Петербурге. Тайны следствия Эти преступления поставили в тупик лучших следователей страны. Десятки лет они остаются нераскрытыми. Россиянку объявили в розыск за отравление детей хлором.

Почему его так и не смогли поймать? Ефремов увиделся с женой впервые за полгода. Почему его называли агентом спецслужб? Наука и техника. Почему потом он начал Большой террор? Последний вздох Ученые назвали срок гибели всего живого на Земле. Как именно это произойдет? Российские фигуристы упрочили лидерство на командном ЧМ перед последним прокатом. Россиянин Немков оказался в больнице после защиты чемпионского титула Bellator.

Россиянин Немков защитил титул чемпиона Bellator. Манчестер в огне Лондонское дерби и испытания для манкунианцев — главные интриги тура АПЛ. Рафаэль Надаль прокомментировал поражение от россиянина Рублева. Повторит ли он успех отца? Против рэпера Моргенштерна возбудили дело за пропаганду наркотиков. Куш побольше Стэйтем, реки крови и библия для уголовников: каким вышел новый фильм Гая Ричи «Гнев человеческий».

Назван лучший мультфильм года. Тиму Белорусских приговорили к двум годам «домашней химии» У популярного певца нашли гашиш и амфетамин. Он признался, что употребляет наркотики с 16 лет. Роберт Де Ниро пожаловался на бедность из-за разорительных трат бывшей жены. Оказался наш отец Старость не радость: как фильм о деменции с Энтони Хопкинсом получил шесть номинаций на «Оскар». Раскрыт размер платы музыкантам за каждое прослушивание на Apple Music. Интернет и СМИ. Россиянам показали порно в общественном туалете.

Популярный блогер умер в 24 года. Дичь какая Россияне заводят опасных животных и хвастаются этим на YouTube. Зачем они это делают? Как Дмитрий Гордон стал мемом в России? Ургант высмеял появление Бузовой в жюри КВН. Гвен Стефани снялась в наряде из клипа летней давности и удивила фанатов.

Форму иностранных спортсменов на предстоящей Олимпиаде высмеяли в соцсетях. Фанаты увидели в танце Бритни Спирс в откровенном наряде призыв о помощи. Россияне принялись скупать дорогую одежду вопреки пандемии. Единое целое Как одежда шахтеров и военных заменила женщинам сексуальные платья. Из жизни. Тюремщица завела роман с заключенным и попала за решетку. Диетолог предупредила об опасности березового сока.

Медведь попытался пробраться в российскую школу и попал на видео. Принц в тени Умер принц Филипп. Смертельно больная невеста не дожила до свадьбы несколько часов. В Исландии запечатлели очень ржавый УАЗ с необычным кузовом. Mercedes-Benz EQS и еще 8 крутых «электричек» Флагман электрической линейки Мерседеса и другие очень мощные электрокары со всего мира.

Опубликован первый видеообзор Lada Niva Bronto с новым салоном. Mercedes-Benz объяснил отсутствие камер заднего вида на новом EQS. Дрэг-гонку четырех поколений Audi RS 6 показали на видео. Назад в прошлое Француз решил построить настоящий средневековый замок. Что из этого вышло? Королева кривой Провокация и море бетона: как выглядят самые яркие проекты Захи Хадид.

Прожиточный минимум Какие квартиры можно купить в Москве по цене до пяти миллионов рублей. Достучаться до небес 10 самых необычных небоскребов будущего. Где их построят? Путин повысил возраст молодежи. Массовое кодирование В России появятся цифровые рубли.

Как новая валюта изменит экономику? Школьные аттестаты захотели промаркировать QR-кодами. Приамурье впервые получит финансирование на региональные дороги по нацпроекту.

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ CHERRY ДЛЯ ANDROID

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В КАРТЫ В ОБЩЕСТВЕННОМ МЕСТЕ

Уверен, молодежка точилин играет в карты другой

Для игры вам потребуется только эти карты, а другие - отбросьте. В первый день все жители высказывают предположение о том, кто мафия. Высказывая свое мнение, стоит быть осторожным. Когда предположения высказаны, ведущий повторяет тех, на кого упало подозрение.

Перед началом голосования каждый игрок говорит, почему он выбрал именно этого персонажа. Затем идет голосование, по результатам которого одного человека казнят. Кем он будет? Игроки узнают после голосования. Казненный показывает карту, на которой указано, кто он. После чего наступает ночь. Ведущий говорит: «Наступила ночь, все засыпают, просыпается мафия». Мафия открывает глаза, знакомится, после чего жестами решают, кого убить. Когда окончательный выбор сделан, ведущий говорит «Мафия засыпает, просыпается любовница».

Дама просыпается, делает свои дела. Ведущий потом говорит: «Любовница засыпает, просыпается врач». Доктор решает, кого лечить, затем закрывает глаза. Ведущий говорит: «Врач засыпает, просыпается комиссар». Полицейский обязан проверить одного игрока и опять закрыть глаза. После этого ведущий говорит: "Комиссар засыпает, просыпаются мирные жители, не просыпается убитый". Если же доктор или любовница смогли спасти человека от гибели, то об этом оповещается.

Следующий персонаж, о котором упоминает ведущий - это комиссар. Если комиссар угадал, то во время дневного голосования он пытается помочь мирным понять, кто есть кто. Игра продолжается в таком сюжете до тех пор, пока не погибнут все мирные граждане или мафы. Теперь вы знаете о том, как играть в карты. Это значит, что вам будет, чем заняться с друзьями. Ведь вы умеете играть и в дурака, и в «Мафию». Побольше вам побед! Леонид Агутин рассказал о жизни своих дочерей и их взаимоотношениях.

На Вадима Ключника 22 апреля встаньте пораньше, чтобы поймать удачу за хвост. Обработка фотографии: в МВД рассказали, какие фото допустимы в паспорте. Гурманов высмеивал. Чем питался Пётр I и почему еда при нём стала самой полезной. Врач-педиатр дал совет, какие предметы нужно исключить из детской игровой зоны. Диетолог: березовый сок может быть опасен для ЖКТ. Какую воду пить: эксперты объяснили, что таится под крышкой пластиковой бутылки.

Россияне нашли способ отдохнуть в Турции - несмотря на запреты. Как парням бороться с залысинами с помощью корректирующих причесок и завивки. Для быстрого роста нужно напоить "компотом": рассада вытягивается на глазах. Хранить документы можно будет в новом приложении Минцифры. Им не жарко: какими однолетниками украсить постоянно залитый солнцем участок. Главная Хобби Карточные игры.

Кира Ифеевская 4 июля, Комментарии 0. Новые Обсуждаемые Популярные. Я хочу получать. Новые комментарии в личный кабинет. Ответы на мои комментарии. Читают онлайн — Отмена Ответить. Редактирование комментария возможно в течении пяти минут после его создания, либо до момента появления ответа на данный комментарий.

Отмена Сохранить. Нежелательная реклама или спам. Материалы сексуального или порнографического характера. Детская порнография. Пропаганда наркотиков. Насилие, причинение себе вреда. Взлом аккаунта. Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.

Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре. Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом. Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра.

По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс. Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной. Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.

После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика сидящему по левую руку от сдающего или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака». Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем.

Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству. Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты карта, с которой начали заход. Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой выходят из игры.

Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести. Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт при этом в колоде также не должно остаться карт. Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам.

Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок. Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака».

Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен пике или черве и карты переводятся на следующего игрока.

Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее. Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные. Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми. По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию.

Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон.

После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же. Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри.

Бубновый валет кроет только козыри. Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.

Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт. Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт. Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря.

Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт. Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток.

Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком. Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание.

Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику. По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому.

После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем. Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.

Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой. Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт. Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней.

Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт. В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды. Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.

При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты. Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.

Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает.

Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает.

Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком. Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа. Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же или двойка при игре в 52 листа , лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки. Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью». Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты. В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке спичке, копейке, пуговице и т.

Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт.

Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию. Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства.

Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона. Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем.

В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять.

Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой. Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту. Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей.

Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем. Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно.

Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке. Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.

Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь. Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т.

Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т.

Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный.

Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит. Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения две шестерки, два туза , которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.

Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.